支持 JPG, PNG, WEBP, TGA, HDR
TIFF 通过内置 UTIF 编码;ORM 始终输出 PNG 以保证通道数据无损。
贴图工坊 是一款运行在浏览器中的全流程材质工坊。它能将普通的漫反射(Diffuse)图片,通过高效算法实时转换为包含 法线 (Normal)、置换 (Height)、粗糙度 (Roughness)、金属度 (Metallic) 和 环境光遮蔽 (AO) 的完整 PBR 材质包,并内置无缝纹理工坊与 ORM 通道合成/拆解能力。无需安装任何软件,即可完成源图预处理、无缝化、材质生成、3D 预览与打包导出的完整工作流。
右侧属性面板分为三个标签页:🖌️ 预处理(色彩调整 + 无缝工坊多算法流水线)、🧬 PBR 生成(去光影 + 七种法线算法 + 各通道参数)、📦 ORM 工具(ORMA 合成与拆解)。
多算法流水线,可同时勾选多种算法,按 光影矫正 → 边缘混合 → 高级融合 → 镜像边缘 → 偏移映射 顺序叠加应用;点击"3×3 平铺预览"实时检查接缝消除效果。
ORMA 通道约定:R=AO · G=Roughness · B=Metallic · A=Alpha。支持 PNG/JPG/WebP/TGA/TIFF 通道图,拖拽或点击上传。
点击视口右上角的浮动面板即可展开详细设置。
.hdr
.exr
点击右上角"导出"按钮打开导出中心,全部选项确认后打包下载 ZIP。
{项目名}_ORM.png
{项目名}_Viewport.png
PBR_Texture
原因是粗糙度太低(太黑)。请在 Roughness 面板中:1. 尝试勾选/取消 反转 (Invert)。2. 提高 基础偏移 (Level Offset) 使贴图整体变白。
1. 增加 Normal Strength。2. 在 Height 面板中增加 对比度 (Contrast)。3. 确保预览模型的 Displacement 不为 0。
1. 优先使用 ✨ 高级融合(光照自适应,效果最好)。2. 源图光照不均时,先开 ☀️ 光影矫正 再融合。3. 多种算法可同时叠加,按流水线顺序自动应用。4. 用 3×3 平铺预览 定位接缝位置,必要时用 ✂️ 偏移映射 把接缝移到画面中央后导入 Photoshop 修复。
A: 支持 JPG, PNG, WebP, TGA 和 TIFF(内置 UTIF 解码)。HDRI 环境贴图支持 .hdr, .exr。导出格式同样覆盖 PNG / JPG / WebP / TIFF / TGA。
A: 切换到 📦 ORM 工具 标签的"拆解 ORMA",拖入贴图即可自动拆出 AO / Roughness / Metallic / Alpha 四个灰度图。点击某个通道的"设为源图",即可把它作为输入重新生成完整 PBR(例如从 Roughness 提取法线)。
A: 这通常是因为法线贴图的 Y 轴(绿色通道)方向与您的渲染引擎标准相反。OpenGL (Blender, Unity) 与 DirectX (Unreal Engine) 的标准不同。请在法线面板中勾选 "反转 G 通道" 即可解决。
A: 下载 ZIP 后解压,将贴图连接到 3D 软件的 PBR 材质节点中: • Diffuse -> Base Color / Albedo • Normal -> Normal Map • Roughness -> Roughness • Metallic -> Metallic • Height -> Displacement / Height • ORM -> R:AO / G:Roughness / B:Metallic(勾选 ORM 后打包,Unreal / glTF 通用)
本地计算: 本工具所有图像处理均在您的浏览器本地 (Client-side) 完成,绝不会上传您的图片到任何服务器,请放心使用。
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